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Programmes

Aujourd’hui , nos enfants sont natifs de l’ère numérique !

 

Les programmes de Codeacademy123, enseigneront à l’enfant à développer une pensée computationnelle (appelée aussi pensée informatique) nécessaire pour établir une logique de raisonnement, apprendre à décomposer et résoudre un problème, concevoir des procédures algorithmiques pour créer un jeu, activer des capteurs robotiques, ou encore entraîner une machine à raisonner.

 
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Scratch

Avec Scratch, les enfants explorent la programmation de manière ludique. Les blocs visuels intuitifs leur permettent de créer des histoires interactives, des jeux dynamiques et des animations captivantes. Ce système de blocs, similaire à des LEGO numériques, simplifie la compréhension des concepts de programmation. En progressant de manière ludique, les enfants développent leurs compétences en résolution de problèmes et en pensée algorithmique. Ils peuvent partager fièrement leurs créations, favorisant ainsi la collaboration. Rejoignez-nous pour cette aventure où chaque projet Scratch devient une étape vers la maîtrise ludique de la programmation !

Python

Python est considéré comme l'un des langages de programmation les plus polyvalents et les plus lisibles, offrant ainsi une courbe d'apprentissage facile aux étudiants. Il est utilisé pour la programmation Web, la création de jeux vidéo, les tests de microships, les applications de bureau mais aussi en apprentissage machine (machine learning). De nombreuses entreprises utilisent Python, parmi lesquelles Google, Yahoo, NASA, CERN, Dropbox, ..., ainsi que des fournisseurs de datamining.

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Appprentissage Machine

L'apprentissage machine est utilisé partout autour de nous. Nous utilisons tous des systèmes d'apprentissage automatique tous les jours - tels que les filtres anti-spam, les moteurs de recommandation, les services de traduction, les robots de discussion et les assistants numériques pour en citer que quelques uns !

Il est donc important que les enfants soient conscients du fonctionnement de notre monde et la meilleure façon de comprendre les capacités et les implications de cette technologie est d'être capable, par eux-mêmes, de construire des solutions avec cette technologie.  Des projets dans ce domaine seront créés qui permettront à l’enfant d’apprendre les différents types d’apprentissage machine et ainsi de mieux savoir comment une machine apprend.

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Les cours

01

ScratchJr

Avec ScratchJr, nous proposons 10 sessions de cours d’une durée d’une heure chacune.  Les thèmes abordés sont les suivants :

  • Espace de programmation

  • Editeur graphique

  • Description des briques de programmation

  • Déclencheurs

  • Mouvements

  • Apparence

  • Sons

  • Contrôles

  • Fin

02

Scratch

Avec Scratch, nous proposons 10 sessions de cours d’une durée de deux heures chacune. Ces sessions vont permettre à l’enfant de développer des animations et des jeux amusants tout en introduisant  les concepts de programmation classiques et avancés.

Les thèmes abordés sont les suivants :

  • Espace de programmation

  • Editeur graphique

  • Description des briques de programmation

  • Séquence

  • Itérations

  • Instructions conditionnelles

  • Variables et types de données

  • Gestion des Evènements

  • Opérateurs et logiques booléennes

03

Python

Pour l’apprentissage de Python en association avec Minecraft, nous proposons 10 sessions de cours d’une durée de deux heures chacune. Cette méthode permet d’apprendre Python de façon ludique et de maîtriser les bases de programmation Python.

Les thèmes abordés sont les suivants :

  • Introduction

  • Débuter avec Python

  • Calculs et variables

  • Liste, dictionnaire, tuple et sets

  • Instructions conditionnelles

  • Boucles

  • Fonctions et modules

  • Programmation orientée objet 

  • Entrée et sortie de fichiers

  • Fonctions intégrées de Python

  • Quelques modules Python utiles

  • Jeux Python

04

Apprentissage Machine

Pour l’apprentissage du Machine Learning ,  nous proposons 10 sessions de cours d’une durée de deux heures chacune.  Ce cours offre une introduction pratique à l’apprentissage machine en guidant les enfants à travers des projets associés sur des thèmes de type 

  • vision par ordinateur, 

  • traitement naturel du langage (NLP), 

  • analyse de sentiments

  • moteur de recommandation de films, 

  • assistant virtuel,  

  • apprentissage par renforcement avec Pac-Man

Les cours de programmation peuvent être dispensés au domicile de l'enfant (Paris et proche banlieue) ou en location à Paris.
BYOD - Bring Your Own Device (équipements requis)

Scratch et Python peuvent être utilisés sur de nombreux appareils, des ordinateurs portables,  aux tablettes et environnements en ligne. Systèmes d'exploitation pris en charge sur les laptops : Windows 10+ ou  MacOS X+.

L'appareil idéal pour les cours est un ordinateur portable (laptop) afin que la programmation en binôme puisse être aisée et facilement réalisée.

 
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