Initiation à la Programmation et à l'Intelligence Artificielle pour Enfant
- 30 juil. 2024
- 3 min de lecture
De septembre à novembre 2024 (hors vacances scolaires), Codeacademy123 propose une série de cours captivants pour initier les jeunes enfants à la programmation et à l'intelligence artificielle. Les cours auront lieu à La Maison des Petits Loups, située au 2, Place du Théâtre, 92800 Puteaux.
Pour les enfants de 5 à 6 ans
Aventures en Pensée Computationnelle

Ce cours invite les enfants à explorer le monde de la pensée computationnelle à travers les aventures de Ruby, une jeune fille curieuse et imaginative. Ruby guide les enfants dans un univers rempli de défis amusants qui développent la logique et la résolution de problèmes. À travers des activités interactives et des jeux, ils découvrent des concepts clés de l'informatique, tels que les algorithmes, la décomposition de problèmes complexes en étapes simples, et la reconnaissance de motifs ("patterns").
Ce cours encourage la créativité et la pensée critique, tout en étant conçu pour être accessible sans l'utilisation d'équipements numériques, se concentrant sur des exercices pratiques et des histoires captivantes.
Programmation pour les Pré-scolaires avec ScratchJr

Ce cours offre une introduction ludique et accessible à la programmation visuelle à travers l'application ScratchJr, développée par le MIT Media Lab. Cet outil intuitif, spécialement conçu pour les jeunes débutants, permet de créer des jeux et des animations. Les participants sont guidés à travers des projets interactifs où ils peuvent choisir des personnages, ajouter des décors et assembler des blocs de code colorés pour construire des séquences d'actions. Ces activités encouragent à penser de manière séquentielle, à comprendre la notion de cause à effet, et à développer des compétences en résolution de problèmes. En manipulant des éléments visuels plutôt que du texte, ils voient immédiatement le résultat de leurs actions, renforçant ainsi leur compréhension des concepts de base de la programmation.
Le cours met l'accent sur l'exploration créative, permettant aux enfants de s'exprimer librement et de voir leurs idées prendre vie à l'écran, tout en posant les bases pour des compétences en informatique plus avancées.
Pour les enfants de 7 à 12+ ans
Initiation à la Robotique

Ce cours initie les jeunes aux bases de la robotique et de l'intelligence artificielle à travers l'utilisation de deux robots : mBot et Cozmo.
Le programme débute par l'assemblage de mBot, un robot éducatif facile à construire, qui introduit les composants électroniques de base tels que les moteurs, les capteurs et les microcontrôleurs. Une fois le robot assemblé, les participants apprennent à le programmer pour réaliser diverses tâches, comme suivre un tracé, éviter des obstacles, ou réagir à des sons et à la lumière.
Ensuite, ils découvrent Cozmo, un robot intelligent doté de capacités de reconnaissance faciale, de détection d'émotions et d'apprentissage automatique. À travers des activités interactives, on explore comment Cozmo utilise ses capteurs et son intelligence artificielle pour interagir avec son environnement et répondre aux commandes. Les enfants se familiarisent avec le codage de comportements simples pour Cozmo, lui permettant de jouer à des jeux, d'explorer son environnement et d'afficher des émotions.
Ce cours offre une approche pratique et ludique pour comprendre les principes de la robotique et de l'intelligence artificielle. Les participants développent des compétences en programmation, en résolution de problèmes et en pensée logique, tout en découvrant comment la technologie peut être utilisée pour créer des machines intelligentes. En combinant la construction de robots avec des éléments de programmation et d'IA, ce programme pose les bases pour une exploration plus approfondie de ces domaines en pleine croissance.
Apprentissage Machine pour les Enfants

Ce cours initie les jeunes aux concepts fondamentaux de l'apprentissage machine de manière ludique et accessible. Au fil des séances, les participants apprennent à créer, entraîner, et tester leurs propres modèles d'apprentissage automatique. Le processus commence par la mise en place d'un projet tel que la reconnaissance d'émotions dans des images ou le classement de types d'animaux, par exempe. Ils collectent des données, comme des images, des textes ou des sons, qu'ils utilisent pour entraîner un modèle capable de réaliser des prédictions ou des classifications.
Une fois l'entraînement machine terminé, les enfants peuvent tester et ajuster le modèle pour en améliorer la précision. Enfin, ces modèles sont intégrés dans une interface de programmatoin visuelle appelée Scratch, permettant aux jeunes de voir leurs créations en action.
Ce cours permet de développer des compétences en pensée critique, en collecte et analyse de données, et en programmation. En démystifiant l'apprentissage machine, il offre une introduction précieuse à un domaine technologique clé, tout en étant conçu pour être accessible et engageant pour les jeunes esprits.
Informations et Modalités d'Inscription
Inscrivez votre enfant dès aujourd'hui pour lui offrir une expérience éducative enrichissante et amusante ! Le QR code ci-après vous fournira tous les détails sur ces cours et les modalités d'inscription.

La Maison des Petits Loups - Portes Ouvertes
Venez découvrir ces cours lors de nos portes ouvertes gratuites à la Maison des Petits Loups les 7 et 8 septembre 2024. Scannez le QR code ci-après pour vous inscrire. Venez nombreux !





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